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■Chapter6 (1) 進むと仲間のがいる 毒ガス振りまいてるエイリアンがいるそうで それを全滅させろとのこと (2) 庭園っぽいところに出る 敵が数体出てきます 倒したのち、ロケーター通りに進めばうずくまってガスを吐く敵がいます 攻撃はしてこないので踏んで倒せばok ガスが立ち込める部屋ではAirが減っていくので注意 一階で二体倒した後、 庭園中央のエレベーターからLEVEL02を選んで二階へ (3)二階 ガイドライン通りに進んでガス吐く敵を倒す 倒した瞬間にエイみたいなのが出てくるので早めに倒すこと 反対側に進むと新しい敵が 肥大化している左腕を撃つと爆発します 上手く切り落として投げつければ簡単に倒せます 倒し終わったら更に先へ (4) 開けた場所に出ます この先は無重力空間 進行先の扉はKINESISで操作して開けましょう (5) 道なりに進むと途中で巨大バーナーのある部屋を通ります 炎を出してくる方の機械にSTASISを当ててスローにしましょう 進んだ先の毒ガスを吐く敵を倒します (6) 来た道を戻りつつ先へ ロケーター通りに進むと暗い部屋に入ります そこではBruteが出てくるので倒してください {アイテムが補給できる部屋の緑色のボックスは破壊しない方が得策 中にちっこいエイリアンがいます} ガイドライン先の部屋にいる毒ガスを吐く敵を倒します (7)Bruteのいた部屋に戻る 中央のエレベーターに乗ってLEVEL03へ行き、毒ガス以下略を倒す LEVEL01に戻りエレベーター脇の機械を作動 開閉するシャッターに向かってSTASISを撃ち込み、 エレベーターを挟んだ反対側へ そこから毒ガス以下略が狙えるので倒します (8)ワーム再び 先に進むとくぱぁが再登場 今度は弱点を狙い難くなっているので注意してください (ちなみに殺され方が変わっているので見てみるのもいいかも) (9)無重力空間再び 先程と同じようにロケーターに沿って跳躍 途中にある電気ビリビリの機械はSTASISを撃ち込んで手早く移動 その先の毒ガス以下略を倒して先に進む (10)元来た道を引き返す 戻って機械を作動させる その後は機械奥のハッチを開けて進み、奥の機械を起動 その先はボス戦なので準備は万端に (11)Leviathan戦 倒し方は簡単 触手が出てくるので黄色い部分を攻撃 なぎ払いの避け方は横向いて他の床に向かって跳べばok 3本とも倒すと真ん中の口が開きます 口の中の黄色い部分が弱点なので攻撃 Podを飛ばしてくるのでそれをKINESISで投げ返すのも有効 Playing Catchの実績はこれでも解除できます 口の中を攻撃し続けていればそのうち倒せます 触手が出てくる時は最初と同様に攻撃すればok (12)Chapter6終了 元来た道を引き返し、このChapterは終了です next Chapter7 攻略記事参考:停留所-Bus Parade- http //busparade.blog32.fc2.com/
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このページについて 運営からVer.2.0移行の発表があり、 どの様な準備をすべきか気になる方が多いと思います。 このページではVer.1.0と比較しながら、 管理人的準備を参考として解説したいと思います。 このページについて (公式)Ver.2.0変換ツール使い方 各種和訳 各種ステータスの影響 装備品のステータス 指揮官Ver.1.0との違い 敬意抽出 準備すべきこと 装備Ver.1.0との違い 装備品の交換 装備品の鍛え直し 装備品の回収 固有装備の解体 準備すべきこと 各種アイテムVer1.0との違い 準備すべきこと (公式)Ver.2.0変換ツール 公式から、Ver.2.0になった場合の指揮官や装備品の変更点を 変換できるツールがリリースされました。 ↓こちらもうまく使って次期主力の選定を行いましょう。 https //www.lotr-risetowar.com/client/newversion/ 使い方 ①確認したい項目を選ぶ。 1.指揮官の敬意 2.装備品 3.指揮官のステータス ②キーワード検索するか、調べたい項目のアイコンを選択する。 ③数値を入力し、「Confirm」を押すとVer.2.0の状態を確認できる。 各種和訳 Current Respect Lv. = 現在の敬意レベル Current Respect Value = 現在の敬意値(1700/1800とか) Strengthening Lv. = 強化レベル Refining Lv. = 精錬レベル 各種ステータスの影響 Rarity = レアリティ。「伝説(金)」にならないと固有装備作成不可。Legendary = 「伝説(金)」 Epic = 「精巧(紫)」 Mighty = 「新米(青)」 Respect Lv. = 敬意レベル。上昇するとスキルポイントがもらえる。 Damage = ダメージ。指揮官の直接与えるダメージに影響する。(物理、特殊、共に影響) HP = HP。指揮官の受け切れるダメージ量。 Command = 指揮力。1毎に指揮下方陣部隊の攻撃力及び防御力が0.1上昇する。つまり指揮力が高いほどユニットが強くなる。 Attack = 攻撃力。指揮官の与える物理ダメージに影響する。(方陣には影響なし) Defence = 防御力。指揮官の受ける物理ダメージに影響する。(方陣には影響なし) Focus = 精神力。指揮官の与える術毒燃焼ダメージ、及びこれらの被ダメージに影響する。(方陣には影響なし) Speed = 速度。部隊の行動順に影響する。先手を取った指揮官の部隊から攻撃を始める。 装備品のステータス Primary Stat = プライマリステータス。精錬で上昇させることができる。 Secondary Stat = セカンダリーステータス。強化で上昇させることができる。 [Commander] = 指揮官の能力に影響する。 [Unit] = 指揮下の方陣部隊の能力に影響する。 Set Effect = セット効果。複数部位に同スキルを装備させることでスキルが発動する。 指揮官 このゲームにおいて最も重要な要素であり、 最も原作を身近に感じることのできるシステム。 大きく変更があるため、しっかり確認してほしい。 Ver.1.0との違い 各指揮官は方陣を率い、4方陣1部隊となる。 各指揮官にもHPが設定され、HPが0になると重傷状態となる。 指揮官が戦闘不能になると部隊はバフなしで戦闘する。また、重傷状態の指揮官がいる部隊は移動不可(帰還のみ可能)。 各指揮官の与えるダメージは指揮官の「ダメージ」及び「攻撃力(精神力)」に依存する(部隊の兵数は影響しない)。 「敬意レベル」を上げることで、レアリティを上昇させることができる。レアリティが上がる毎にステータスにボーナスがある。 敬意抽出 Ver2.0移行後、各プレイヤーには「敬意抽出」の機会が与えられます。 この機能により、使っていない指揮官から主力指揮官へ敬意を移すことが可能です。 ただし、 「敬意アイテム50個分×12回分、新基準の敬意3を下限とする」 という制限があるため注意が必要です。 準備すべきこと 1.勢力向性を決めておく テストサーバーでの経験上、よほど課金しないと善悪の両立は不可能です。 どちらかに絞れる様に予め決めておきましょう。 参考 各勢力のメイン指揮官光...セオデン、鉄の足ダイン、ギル=ガラド、白のガンダルフ 闇...サウロン、魔王、サニンド、影 2.主力指揮官の選定 勢力向性を決めたら、次は主力指揮官を選定しましょう。 テストサーバーでは、 騎馬オンリーローハン組 固有持ちダイン 固有or金装備ガラドリエル入りギルガラド部隊 サウロン魔王入り闇部隊 等が活躍していました。 そのほかにも強そうな組み合わせはたくさんあります。 自分の好きな指揮官を突き詰めることもできるシステムに仕上がりそうです。 ちなみに、最強部隊を1つだけ作る方が、 大量にそこそこの強さの部隊を持つより強いです。 理由は先行体験サーバーを参照してください。 3.敬意貯め 主力指揮官が決まったら次は敬意貯めです。 ひたすらその指揮官にだけ敬意アイテムを渡します。 毎日のマゾムで不要な敬意アイテムが出た場合、 マゾムの証明書へ変換します。この理由は後述します。 Ver.2.0では、いろいろな指揮官を使うことが難しい反面、 好きな指揮官をとことん使い込むことのできるシステムが多数実装される予定です。 今のうちに推しの指揮官を見出しておくのもアリかもしれません。 装備 こちらも非常に大きく変わったシステム。 今までの苦労が水の泡になった方もいれば、 これから苦労するはずだった方が楽になるケースもあります。 Ver.1.0との違い 装備個々で発動していた装備スキルが廃止され、複数の装備箇所で発動する「セットスキル」が実装される。 装備ステータスがVer.2.0に合わせたものへと変更されます。装備強化では強化されないステータスも付く。 固有装備が別枠になり、スキル、ステータスが見直されている。これにより、固有装備の価値が飛躍的に上昇。 元々持っていた装備は「旧版装備」、Ver.2.0に適応した装備は「新版装備」となる。「旧版装備」の強化精錬は、旧版装備のみでしか行えない。 装備品の交換 旧版装備品を、同レア度同装備部位での新版装備品へとランダム交換が可能になります。 交換期間の明示は今の所ありません。 装備品の鍛え直し Ver.2.0移行後、旧バージョンの装備はそのまま残りますが、 新バージョンの装備へと「鍛え直す」ことが可能です。 鍛え直すことでステータスやスキルがよりVer.2.0へ適応したものへと変更できるでしょう。 一部の装備スキル付きを除いて、よほどの理由がない限り鍛え直しが賢明です。 装備品の回収 Ver.2.0移行後30日間、毎日10回ずつ装備品を回収可能です。 これは「エルフの工匠の槌」と同じ効果を持ちます。 固有装備も可能かは今のところ不明です。 固有装備の解体 Ver.2.0移行後、青指揮官と紫指揮官の固有装備は全て解体されます。 理由は後述しますが、ミスリルの規格が変更されるためです。 準備すべきこと 1.無理に強化、精錬をしない。 新バージョンでは、今強化したり精錬したりしたことが無駄になってしまったり、二度手間になる可能性があります。 スムーズにVer.2.0をスタートさせたい方は装備は今の段階ではあまりいじらない方が良いでしょう。 2.固有装備を作らない、精錬しない。 青、紫指揮官は特にですが、今固有装備を作成、強化、精錬しても解体されてしまいます。 せっかく貯めたミスリルですが、今は我慢した方が得策です。 3.欲しい「旧版装備」があれば、今のうちに強化・精錬しておく 1の項目と矛盾しますが、旧版装備は新版装備では強化・精錬できません。 もし今のうちに精錬しておきたい旧版装備があればMAXをめざしておきましょう。 Ver.2.0で不要になった場合、鍛え直しや回収することが可能です。 各種アイテム 重要なアイテム類が大幅改変されます。 こちらも要チェックです。 Ver1.0との違い 未加工、不純なミスリルが廃止され、純粋なミスリルのみになる。Ver.2.0アプデ後、未加工なミスリルは4 1、不純なミスリルは2 1の比率で純粋なミスリルへと変換される。 マゾムの証明書は3つのレア度に分かれ、分解した敬意アイテムのレア度に応じる。また、Veer.2.0移行後、所持していた証明書は全て「敬意証明書(完璧)汎用」に変換される。「敬意証明書(完璧)汎用」は、アプデ後7日間のみ、ほかレア度の証明書に変換可能。 知恵伝授が廃止される影響で、すでに知恵伝授済みの指揮官の消費装備は、一定の比率で「装備品証明書」として変換される。現段階で詳細は不明 準備すべきこと 1.知恵伝授を緑、青装備を使って済ませておく。 上記の通り、知恵伝授は廃止され、アプデ後に「装備品証明書」として戻ります。 少なくとも緑、青装備のままよりは役に立つでしょう。 2.青、紫ミスリルを購入しない。 アプデ後もジェムに変換できるそうですが二度手間になります。 ジェムで購入するミスリルは金ミスリルのみにしましょう。 3.緑、青、紫敬意アイテムを使う。 上記の敬意アイテムは、Ver.2.0になってしまうと、指揮官に使うかレア度の低い証明書にしかならなくなります。 今のうちに育てたい指揮官に使うか、それ以外は証明書へと変換しておきましょう。 4.マゾムの証明書を無駄使いしない。 Ver.2.0アプデ後、マゾムの証明書は全て金証明書へと変換されます。 今装備を購入したり、指揮官の敬意アイテムへと変換するのは得策とは言えません。 「どうしても欲しい金装備が出た」、「あと1個で敬意が上がる」、等の場面以外での使用は避けましょう。
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←Ver1.0.5B Ver1.0.5D→ Ver1.0.5C情報 Ver1.0.5C情報 2017/05/18 Ver1.0.5CにVerUP計略調整 法具調整 2017/05/18 Ver1.0.5CにVerUP 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170518.html 戦闘バランス調整 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 戯志才 後方指揮 効果時間延長 曹操 覇者の求心 効果時間延長効果範囲拡大 蔡琰 よみがえる悪霊 復活時間減少値増加 曹丕 魏武の継承者 効果時間延長効果範囲拡大 呉 甘寧 残響の鈴音 武力ダメージ軽減率増加 孫堅 天啓の幻 果時間短縮 孫策 小覇王の蛮勇 武力上昇値減少 孫翊 単騎の神速行 効果時間短縮移動速度上昇値増加 大虎 大流星の儀式 ため時間短縮 蜀 張飛 雷槍・丈八蛇矛 効果時間短縮 馬謖 泣斬馬謖 敵軍士気増加値減少 麋夫人 挺身の身代わり 復活時兵力減少 劉備 劉備の大徳 効果時間延長 関興 一騎当千 効果時間短縮武力上昇値減少 群雄 紀霊 多勢の攻め 武力上昇値増加 厳氏 甘き毒 効果時間延長 董卓 暴虐なる覇道 城ダメージ減少 楊氏 猛勇の伝授 効果時間短縮 劉繇 防護戦法 効果時間延長武力ダメージ軽減率増加 呂布 天下無双・飛 効果時間短縮(知力依存度低下) 法具調整 名称 調整内容 正兵の宝玉 効果時間短縮
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概要 Ver4.0Ver1.5戦 時はまさに世紀末!バグ技解除ユニオンバトル ネタうぃきコラボイベント 大規模戦闘演習 イベントバトル戦歴 Ver1.5 イベントバトル戦歴 Ver2.0 イベントバトル戦歴 Ver3.0 概要 スクランブルが登場したが、イベントバトルの種類は増えていくぞ! Ver4.0 Ver1.5戦 戦場⇒スカービA、トラザB、ダリーヤAのローテーション 機体・武器⇒Ver1.5の時に存在したもの チップ⇒しゃがみ2、被弾表示に固定 昔を懐かしんだボーダーの意見を取り入れたのか設定されたイベント。 一部仕様に違いはあるが概ねVer1.5当時の環境が再現された。 そのため、当時は全国で普通に設定されていたスカービもローテに含まれている。 蓋を開けて見たら環境はフル役が中心となり、ついで阿修羅が見られた。 一方ガチムチは一部にフルケーファー・HG乗りがいた他は見られず、中量も大抵ダッシュB以下だったせいか 高速化に馴染んだボーダーには合わずあまり見られなかった。 また、スカービが当たった時だけ試合時間が異様に短くなりEPが不味くなるという事故も見られた。 時はまさに世紀末!バグ技解除ユニオンバトル スタナーサンシャインからAC慣性までボダ史を彩ってきたさまざまなバグが仕様として実装されたユニオンバトル。アルド・シャウラだがツィタデル埋まりバグも補助動力破壊で機能停止時限定で再現されている。 当然ながら各所で感電死によるジーナや強化機兵の断末魔が響き渡り、採掘島では給水塔から渡り鳥のごとく麻の一団があるしゃんに乗り込む姿が目撃されるのだった。 また、貢献スコアがインフレし、全員の表示されるポイントが999というのも日常茶飯事だった。 ちなみに第2回も開催されたが、この時は兵装換装バグにより麻並の速度で動くゴリラ蛇が大量発生したり、ランダムでエイジェンサイドに送られたりとこれもまた訳わからないことになった。 ネタうぃきコラボイベント 大規模戦闘演習 タイトル通りネタうぃきとのコラボレーションイベント。大攻防戦をベースにしているらしく、プレイヤーたちはネタうぃき民(の戦闘データを元にしたAI機)たちからベースを守り抜くC.O.P.Sモード。ネタうぃきクランに入っていなくてもネタうぃき民であることが確認されたボーダーはAIのベースとして登場する。 電光氏率いるログインメンバーチームやひお氏率いる大会出場経験者チームのようなガチチーム、全員が固有アバターのガンフロオールスターのような正統派チームや全員がPヘッドアバターのアイマスPチームのようなネタチーム、はたまた女性単チームまでさまざまな敵軍が登場した。 また、もちろんネタうぃき民本人が参加した試合もあり、中でもAIvs本人となった部屋の録画映像は動画サイトでも人気を博した。 ちなみに「撃破数によって今回使われたアバターパーツを追加配信する」との事前通告があり、後に無事「ガンフロ風アバターパーツ」「プロデューサーセット」などがラインナップ入りした。
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今日 - 合計 - FEVER6 SANKYO公式パチンコシミュレーションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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人獣デッキ VerRe 3.0 ベルデッキ キング・プラウンデッキ ナルメアデッキ ユダ役小角デッキ ベルデッキ キーカード コスト20 ベル 45マナで超覚醒できる上に固定ダメージのアーツも持っているアタッカー。 Ver3.402のアップデートで上昇ステータスとアーツが下方されてしまった。 その後、エラッタで以前の様な猛威は一切できなくなった。 候補カード コスト60 ドンキホーテ コスト50 ST鳴上悠 SR九紋龍史進 ST魔龍公ビューネイ コスト50 ツームーンズ コスト10 オキュペテ Cホケ グロウマナヘイストにより高速でマナが溜まっていく。 Ver3.402のアップデートでマナ吸収速度上昇時間とマナ吸収速度上昇値が下方されてしまった。 Cマルジー・スナーク ルールー 降魔カード マジシャン ~流謫の蓮華~ ジョブ補完用 デッキサンプル(Ver3.400) 名前 種族 コスト ジョブ Cドン・キホーテ 人獣 60 アタッカー ST鳴上悠 人獣 50 ディフェンダー Cツームーンズ 人獣 30 ディフェンダー STベル 人獣 20 アタッカー URパーシヴァル 人獣 10 アタッカー Cオキュペテ 人獣 10 アタッカー Cホケ 人獣 10 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US パワーライズ 降魔 ~流謫の蓮華~ 解説 オキュペテロビンのように開幕早々ベルで荒らし後続に繋げていくデッキ。 ほぼ主、ベル、ホケの3枚スタートになるため残りの5枚に関してはかなり応用が効く。 動き方としては主、ベル、ホケでマナタワーを制圧、タワー制圧途中でベルを相手タワーへ向かわせ荒らしにいく。 相手が主を投げてくるようであればベルでフリッカーしながら相手タワーを目指す。 ATKは120まで上昇するがHPは20コスト相応しかないのでなるべく被弾を防ぎながら荒らしていこう。 出来るだけベルで長く荒らし、強力な後続に繋げていきたい。 主、ベルだけでタワーを制圧し、初期マナとタイムマナだけでベルの超覚醒を行うパターンも存在するがこちらはかなりハイリスクである。 Ver3.402のアップデートによりベル、ホケが軒並み下方修正を受けてしまった。 以降は開幕ビルヒ凸のようにマジシャン主のスプレッドとベルで荒らす戦法が取られた。 その後、Ver3.405での「防衛エリア」の追加やVer3.406で「憧憬一途」の修正された事により以前の様に開幕から相手タワーに投げてもあまり荒らせなくなってしまった。 対抗策 アヌビスなどの根元ディフェンダーによる集中攻撃でベルに対応が有効。 HPが80以下になるとアーツでやられてしまうため残HPには注意したい キング・プラウンデッキ キーカード コスト30 キング・プラウン このデッキのキーカード ブラウニーズを召喚するアーツを持つ ロロ ポポ ルールー 候補カード コスト30 Cツームーンズ 白虎 コスト20 モルス コスト10 不死 ナイトメア ニョーニ マテリアル版ヒールウィークを持つ 速攻型なら採用も考えられる。 海種 ウィーユ 精霊獣コストカット 降魔カード アタッカー ~嘆きの竜皇~ 解説 キング・プラウンをメインとした荒らし特化デッキ キング・プラウンとブラウニー3体で序盤から高い固定ダメージを出すことができる。 いかに荒らすかが重要 対抗策 キング・プラウンを落とせばダメージを抑えることができる。 ナルメアデッキ キーカード コスト50 ナルメア 候補カード コスト60 シェヘラザード コスト50 ST鳴上悠 SR九紋龍史進 R犬飼現八 コスト30 SRサンチョ コスト20 STリース STベル Cアエロ コスト10 Rビリー・ザ・キッド Cカラミティ・ジェーン Cホケ Cマルジー・スナーク Cダーイン Cヴォイヴォーイ Cキュン Cボルボザ C獏 Cヴォーパルバニー Cアガムンド Cロロ Cポポ Cロッシュ 降魔カード マジシャン ~断苅の女神~ ~流謫の蓮華~ ~欲界の天魔~ ジョブ補完用 デッキサンプル(Ver3.500) 名前 種族 コスト ジョブ URシェヘラザード 人獣 60 STナルメア 人獣 50 アタッカー STリース 人獣 20 アタッカー ST博麗霊夢 人獣 10 マジシャン URパーシヴァル 人獣 10 アタッカー Cオキュペテ 人獣 10 アタッカー Cルールー 人獣 10 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 降魔 ~断苅の女神~ ユダ役小角デッキ キーカード コスト90 役小角 コスト20 ユダ 候補カード コスト50 ナルメア コスト40 巴御前 コスト10 オキュペテ ホケ ナイトメア モルガン 降魔カード マジシャン ~嚮導の魔術師~ デッキサンプル(Ver3.502) 名前 種族 コスト ジョブ 役小角 人獣 90 アタッカー ナルメア 人獣 50 アタッカー ユダ 不死 20 マジシャン ナイトメア 不死 10 ディフェンダー ホケ 人獣 10 アタッカー オキュペテ 人獣 10 アタッカー モルガン 不死 10 マジシャン 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US リザレクション 降魔 ~嚮導の魔術師~ 解説 ユダから召喚役小角で荒らしていくデッキ リザレクションはもしもの時の保険であり、まずは自力で完成させることを目指す。 プレイ難易度は高め コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイコファルコンver1.0(2011/3/24) 作成者いばら モンスター(17枚) 静寂のサイコウィッチ×3枚 霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン×3枚 寡黙なるサイコプリースト×3枚 メンタルマスター ディストラクター×2枚 サイコ・コマンダー×2枚 サイ・ガール×2枚 クレボンス 魔法(9枚) 貪欲な壺 念動収集機 死者蘇生 緊急テレポート ワン・フォー・ワン ブラック・ホール ハリケーン サイクロン×2枚 罠(14枚) 奈落の落とし穴 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告 激流葬 安全地帯×2枚 リビングデッドの呼び声 トラップ・スタン×2枚 デモンズ・チェーン×3枚 サイコ・チューン×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ TG ハイパー・ライブラリアン×2枚 アームズ・エイド スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ナチュル・パルキオン ナチュル・ビースト ナチュル・ランドオルス ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド 霞の谷(ミスト・バレー)の雷神鬼 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク デッキ解説的なもの。 研究所不採用型のサイキック。わんきるもするし、がんふせもするよ! サイキックループの仕方についてはまぁ調べればなんとかわかるでしょう。 エクストラは自分が使っていて必要だった物を入れてみました。正直言ってギガンとかも入れたかったが抜くものがない。候補はカタストルか? 改善点が多すぎなので今は別の型を使っています。一応原型なのでver1.0としてここに書いておきます。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/710.html
←Ver1.2.0A Ver1.2.0C→ Ver1.2.0B情報 Ver1.2.0B情報 2018/4/18稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180416.html 桃園の誓いの不具合修正 総合戦績表示の不具合修正 三国志大戦.NETの統計情報に武将肖像表示を追加
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SSRSver1(2014/9/12~2014/11/04) ver1.0 《盾マスタリー》の係数を1から2に変更。 《超核熱の術式》の打点調整。 フォーススキルに1戦闘1回制限を追加。 1シーン=2ラウンドルールを導入。 簡易戦闘のルールをほぼ現在の形に変更。 タイル公開システム、エンカウント判定システムの大部分の決定 ver1.1 《炎の術式》など3種術式の係数を2から3に変更。 《フルゲイン》のエラッタ 《フロントガード》のカバーリングルールの決定。 《死人の法》の係数を2から3に変更。 SSRSver2(2014/11/04~2015/02/23) ver2.0 サブクラスルールβ版の導入。 バッドステータスの効果を緩和。 その他、微妙なスキルのエラッタ多数。 ver2.1 フィールドマップ探索ルールの完成。 アイテム価格の大幅な変更。 サブクラスルールの完成。 即死X、ノックバック1の明文化。 バッドステータスの効果の修正。 《バステ耐性:n》の導入。 SSRSver3(2015/02/23~2015/07/25) ver3.0 クラス間バランスの是正のため、多数スキルに修正。 《居合の構え》、《青眼の構え》の係数変更。 《サジタリウスの矢》の打点を係数5から8に。 《圧殺の術式》など3種物理術式の代償を18TPから15TPに。 SSRSver4(2015/07/25~2016/01/10) ver4.0 新クラスであるガンナー、シノビ、プリン(セ)ス、パイレーツ、フォートレスの追加。 銃、短剣、鎚、突剣のデータ追加。 ver4.1 ファフニールの追加。 フォートレスのバランス調整(特に《ディバイドモード》) SSRSver5(2016/01/10~2016/05/18) ver5.0 サブクラスルールの明文化。《ヘヴィストライク》、《シールドスマイト》等にエラッタ。 ver5.1 wikiに世界樹:スピードの迷宮SRSページを作成。 ver5.2 第一次エラッタ祭り。 ルーンマスターの追加。アルケミストとのバランス是正。このver5.2から同一アクセサリ複数装備が禁止に。 クーラーシールド、ショックシールドの追加。 ver5.3 モンクの追加。《ウィークショット》1回目の修正。《忍法 分身》のコストに修正。サブクラスルールをwikiに掲載。 ver5.4 ゾディアックの追加。《ラインディバイド》、《オールディバイド》のテキスト修正。 SSRSver6(2016/05/18~2016/10/31) ver6.0 強化効果について明文化。《ソニックレイド》のスキル名重複問題を解決。 《印術マスタリー》の係数を調整。《クイックオーダー》の未行動問題を解決。《オーバーキラー》にエラッタ。 ver6.1 《行者の功徳》の係数を3から2に修正。パイレーツの《我流の剣術》のテキストに修正。 《シノビ》の回避値を修正。 ver6.2 チェイス系スキル、強化効果かどうかの再チェック。《ダークエーテル》と《我流の剣術》と《ウィークショット》による半無限ループの防止。範囲★/場面★ルール適用。 ver6.3 リーパー追加。鎌データ追加。 ver6.4 ドラグーン追加。重砲データ追加。バンカールールの整備。 ver6.5 ウォーロックの追加。リーパー、ドラグーンのエラッタ。 他CL15~系の多数スキル是正。《アシスタンス》や《プリヴェント》等 ver6.6 《ウィークショット》2回目のエラッタ。その他、CL20環境で猛威を振るうスキルを修正。 ver6.7 ドクトルマグス追加。《プリンセス》の書式を統一化。 ver6.8 ver6.9 ver6.10 ver6.11 ver6.12 ver6.13
https://w.atwiki.jp/grand_chase/pages/135.html
Ver 2.0 修正検証 こちらは、「グランドチェイス ver2.0」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 ▼ VerUP修正箇所(報告まとめ修正は赤文字になります) ▽ 新しいゲームモード「転職ミッションモード」を追加しました。 転職ミッションモードには3種類あり、 どのモードでもクリアするとプレイしたキャラクターに転職ポイントが入ります。 1.天使救出作戦 2つのチームに分かれて対戦をします。 相手チームよりも早く、卵の中に閉じこめられた天使を救出すれば勝利です。 (→対戦チームモード形式でお互いの卵を割る、勝利+3P) (→卵割は敵を倒さず割るorスキルで倒さないで普通に倒すと天使確率が下がり気味) 2.女王盃弓士大会 各プレイヤーは3回ずつ的を射て、合計点数の多いプレイヤーが勝利します。 (→弓士大会会場で、構成人数でポイントが変化、的ポイントが同じ場合は同位で貰える) (→全員で協力をすれば、負ける人がなくなり条件次第の同位で貰える模様) (→→射的の 1vs は+1~3Pで試合内容で変化してるっぽい?) (→→お互い0ドローやわざと負けると無効試合で+0Pになる) (→→MVPになるとP2倍) (→6vs: 1位+10 2位3位+5 4位5位6位+0) (→5vs: 1位+8 2位+4 3位4位5位+0) (→4vs: 1位+6 2位+3 3位4位+0) (→3vs: 1位+4 2位3位+0) (→2vs: 1位+2 2位+0) 3.ガドセン退治作戦 プレイヤー同士が協力して、強力なモンスター「ガドセン」を倒します。 (→ガドセンを倒す遠征と同じ、勝利+3P) ▽ 新しい職業を追加しました。 新しい職業として槍士、石弓士、錬金術士を追加しました。 転職ミッションモードで転職ポイントを集め、そのポイントで資格証を購入すると、 新しい武器である槍、石弓、瓶を装備できるようになります。 また、資格証を購入するにはレベル11以上であることが必要です。 ▽ 新しいマップを追加しました。 ・弓士大会会場 ・ヘルブリッジ (→シェルディン城外郭が天使救出作戦のみ出現) ▽ 新しいモンスターを追加しました。 ・ガドセン (→ヘルブリッジ以外でもガドセンとやれる状態があり、エルフの森の模様) (→→エルフの森のガドセンはバグの模様。) (→→ヘルブリッチで戦いたいモンスターを設定しておく) (→→リーダーが部屋を出る) (→→次のリーダーが場所をエルフの森に変更) (→→Ver2.10で出来ないように修正) ▽ ポイントアイテムを追加しました。 NEXONポイントで購入できるアイテム販売を開始しました。 NEXONポイントについてはNEXONポイントガイドをご参照ください。 基本的にアイテムには期限がなく、売るまで何度でも使用することが可能です。 (一部、回数制限のあるアイテムもあります。) また、ポイントアイテムを売る場合、 GEM(ゲーム内の貨幤単位の一種)と交換することになります。 *新ポイントアイテム ・海賊シリーズの防具類、武器類 ・バイキングシリーズの防具類、武器類、アクセサリー類 ・ブレオウィッチシリーズの防具類、武器類 ・黒シリーズの防具類、武器類 ・チャイナシリーズの防具類、武器類、アクセサリー類 ・ヘビークラブシリーズの防具類、武器類、アクセサリー類 ・ナイトシリーズの防具類、武器類 ・その他アクセサリー類 ・破れた資格証 ・ダブルクリスタルカード ▽ GPアイテムを追加しました。 ゲーム内で獲得できるGPやクリスタルで購入可能なアイテムも追加しました。 ▽ 正式オープン記念キャンペーンを開始しました。(11月10日~11月17日まで) ・毎日&全員プレゼント!! 収録:【 配布 】 イベント ALL (→記念品8日目 「ゴルゴスの槍(200回)」) (→記念品7日目 「ナイト魔法士の服セット(15回)」) (→記念品6日目 「レナスアーティファクト(10回」) (→記念品5日目 「3000GP」【告知は無し-2度ログインで貰えるバグ有り修正されました】) (→記念品4日目 「ナイト弓士の服セット(15回)」) (→記念品3日目 「孔雀の羽(100回)」) (→記念品2日目 「守護の指輪(10回)」) (→記念品1日目 「ナイト剣士の服セット(15回)」) ・経験値1.5倍!! ▽ オープンβテスト期間のデータを初期化しました。 オープンβテスト期間のデータについてはニックネームを除く 全てのデータ(レベル、所持アイテム、勝率等)を初期化しました。 (オープンβテスト期間中のニックネームは引き続きご利用いただけます。) ▽ Windows98 または WindowsMe をご利用の場合に接続できない問題を修正しました。(Ver2.0.1) ▽ 正式オープン記念キャンペーンを終了しました。(Ver2.0.2) (メンテナンスをもちまして、経験値1.5倍期間は終了しました。) (本日のプレゼントにつきましては24時までにログインすると獲得できます。) ▽ 錬金術士がクエスト報酬を正常に獲得できるように修正しました。(Ver2.0.2) ▼ 投稿一覧 名前 コメント エルフの森のガドセンはバグの模様。フツウにやっても出来ないやり方は、・ヘルブリッチで戦いたいモンスターを設定しておく・リーダーが部屋を出る・次のリーダーが場所をエルフの森に変更。わたしの時はこうしてました -- 名無しさん (2005-11-21 17 49 12) 記念品8日目「ゴルゴスの槍(200回)」功40 防0 生0 Lv0レベルが上がる程、攻撃力が強くなるゴルゴスの槍。(数量性:200回、購入条件:カゼアゼの地図の断片1所持) -- 名無しさん (2005-11-18 04 19 05) 記念品7日目「ナイト魔法士の服セット(15回)」功20 防80 生10 Lv0 -- 名無しさん (2005-11-16 05 37 06) 射的の 1vs は+1~3Pで試合内容で変化してるっぽい?お互い0ドローやわざと負けると無効試合で+0Pになる -- 名無しさん (2005-11-15 01 37 29) 記念品6日目「レナスアーティファクト(10回)」功0 防0 生0 Lv0対戦の時だけですが、このネックレスを装着すればゲーム開始後12秒間HPが早い速度で回復するようになります。(数量性:10回) -- 名無しさん (2005-11-15 01 34 18) ヘルブリッジは全然めんどくさくないですよ。錬金術師さえいればの話ですけど。知ってる人は知ってるかも。 -- 名無しさん (2005-11-14 09 01 22) 記念品5日目「3000GP」(ログインでの告知は無し) -- 名無しさん (2005-11-14 03 48 02) 射的:構成人数でポイントが変化、的ポイントが同じ場合は同位で貰える2vs:1位+8? 2位+03vs:1位+5 2位3位+04vs:1位+6 2位+3 3位4位+05vs:1位+8 2位3位+4 4位5位+06vs:1位+10 2位3位+5 4位5位6位+0 -- 名無しさん (2005-11-14 03 46 54) ヘルブリッジ以外の場所はエルフの森よけいめんどくさくなりますがね -- クロノ (2005-11-13 21 23 38) ヘルブリッジ以外でもガドセンとやれる状態がある やり方とか分かりますけど 修正されそうですよね。 -- 名無しさん (2005-11-13 19 06 10) 転職ミッションで、卵割は敵を倒さず割ると天使確率が下がるっぽいあとスキルで倒さないで普通に倒しても下がり気味卵割:チーム戦でお互いの卵対戦バトル@P3射的:参加者全員で的に当てるのを競う@P?ガド:ガドセンを倒す遠征と同じ@P3 -- 名無しさん (2005-11-13 16 26 07) 記念品4日目「ナイト弓士の服セット(15回)」功20 防90 生6 Lv0力強く、センスのあるデザインのナイト弓士の服セットをチープな価格で購入してください。(数量性:15回) -- 名無しさん (2005-11-13 16 12 45) 記念品3日目「孔雀の羽(100回)」功2 防1 生1 Lv0年一回開催されるグランドフェスタで、若い男女が着用する羽。防御力8%増加。(数量性:100回) -- 名無しさん (2005-11-13 16 06 45) 記念品2日目「守護の指輪(10回)」功0 防0 生0 Lv0指輪を使えば3度まで全てのプレイヤーが生き返ります。(クエスト専用、数量性:10回) -- 名無しさん (2005-11-13 16 05 41) 記念品1日目「ナイト剣士の服セット(15回)」功20 防70 生12 Lv0力強く、センスのあるデザインのナイト剣士の服セットをチープな価格で購入してください。(数量性:15回) -- 名無しさん (2005-11-13 16 03 58) ヘルブリッジ以外でもガドセンとやれる状態がある -- 名無しさん (2005-11-13 16 02 32) シェルディン城外郭がこっそりと実装されています。卵割りでしか選べないので、バグかもしれませんが。 -- 名無しさん (2005-11-10 22 33 04)